《忍者奇兵》评测 这个游戏并不够奇

 美国基地     |      2021-08-19 10:27
本文摘要:谈到忍者的话,能让人误解到十分多。也许多人不会和熊仔一样想起动漫火影忍者,忍者是日本的从前的一种职业,在许多影视作品中我们都能找到忍者的不存在,在游戏中亦不例外。《忍者奇兵》这款作品的主角正是忍者,知道这次的忍者奇兵是不是知道有那么奇呢?不妨让我们一起想到吧。 忍者奇兵熊仔评分2D画面休闲娱乐娱乐需要联网7.0分操作者非常简单,体验不少iTunes地址:【安卓版】从转入游戏以后就可以看出这款游戏主打的是休闲娱乐。

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谈到忍者的话,能让人误解到十分多。也许多人不会和熊仔一样想起动漫火影忍者,忍者是日本的从前的一种职业,在许多影视作品中我们都能找到忍者的不存在,在游戏中亦不例外。《忍者奇兵》这款作品的主角正是忍者,知道这次的忍者奇兵是不是知道有那么奇呢?不妨让我们一起想到吧。

忍者奇兵熊仔评分2D画面休闲娱乐娱乐需要联网7.0分操作者非常简单,体验不少iTunes地址:【安卓版】从转入游戏以后就可以看出这款游戏主打的是休闲娱乐。活泼可爱的忍者造型加之卡通风格的画面,从游戏的开始就带来人一种十分放开的感觉。

游戏整体的画风较为简洁,人物造型大多是简笔画的风格,而场景也并不多,总体都不简单。游戏的场景虽然是平面的,但是在平面中区分出了三层,每一层中都会有敌人经常出现。

但是场景的千篇一律造成游戏的可玩性层次过于。不过画面并非游戏的唯一决定因素,这就再行让我们想到游戏的玩法。说道到游戏的玩法,给人最必要的感觉是一个词定点射击。

游戏的玩法和一些定点射击类游戏十分相近,在游戏场景中,敌人不会大大的送来画面的两边经常出现,玩家要做到的就是通过页面屏幕来反击敌人。为什么说道和定点射击类游戏类似于呢?因为在这款游戏中玩家并不需要手动的射击敌人,而是必要页面屏幕才可发动反击,因此在可玩性上比较有些巩固。游戏中并没专门的装备系统,而是通过装备道具和技能的方式来供玩家自由选择。

但是大多的大局和技能必须通过人民币关卡,所以可可供玩家用于的道具与技能并远比过于多。当玩家每打败一个输掉,就可以将左下角的技能技能一定能量,当超过最高值后才可己方技能。

如果没用于技能,则平时就是通过页面屏幕升空飞镖展开反击。飞镖最低十五枚,可以通过上滑屏幕无限补足。游戏的前文谈及在游戏场景中,通过将平面画面分层的方式,构成了三层。

游戏的难题即在于对于从左右经常出现的敌人如何较慢的歼灭以避免被打中。随着关卡的了解,敌人的类型慢慢逆多。除了左右移动的敌人之外还有从天而降的敌人,都必须玩家较慢的反应展开反攻。

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而敌人经常出现以后并会立刻展开反击,不会有一段缓冲器时间可供玩家自由选择目标反击,所以并会玩家深感手忙脚乱。游戏一挺有意思,只是有些过于过单调。

操作者非常简单是游戏的一个优点,非常简单的游戏系统也符合了玩家对于游戏的市场需求,只是在玩法上较为单一。通过页面屏幕和滑动屏幕来展开反击,一方面操作者非常简单,另外一方面则是过于灵活性,一件某种程度的事情做到多了总会被适应环境,这样的话游戏的体验就不会大打折扣了。小结:操作者简单是优点,游戏性严重不足改需改良(7.0分)忍者奇兵这款作品实际的游戏内容并不奇,游戏定位休闲娱乐,从游戏的画风和玩法就能看出。

但是休闲游戏并不代表是非常简单的游戏,本作的操作者非常简单,也十分有意思,只是在此基础上的玩法过于过单一,造成游戏的新意并不是过于脚,这是游戏的一个软肋所在。所以期望游戏能重新加入更加多有意思的内容,否则在如今这个竞争白热化的市场中,很难能更有到更加多的玩家。神秘的编后语:岂川如今的游戏纷繁多样,数不胜数,但是确实能为玩家所津津乐道的却屈指可数。手游和其他平台的游戏有所不同,一款DOTA可以风行十年,而在手游中能有一年的生命已是十分绝佳。

所以说道想尽量的缩短游戏的生命,源源不断的新内容和大大提高细节才是最重要的。


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